shader = { "LightmapLitBlend.fx" } --FX ÆÄÀÏÀ̸§ textures = { g_BaseTexture = { "../../textures/map/1school_hn_rock02.DDS" }, -- ÅØ½ºÃ³ 1 (¹öÅØ½º¾ËÆÄ Èò»ö) g_BaseTexture2 = { "../../textures/map/dirtgrass01_d.DDS" }, -- ÅØ½ºÃ³ 2 } parameters = { g_fRotate_UV = { 0 }, -- ÅØ½ºÃ³2 ȸÀü°¢ ÀÔ·Â (±âº» 0) g_fScaleFactor = { 1 }, -- ÅØ½ºÃ³2 Å©±â¹è¼öÁ¶Àý (±âº» 1) } -- [ »ç ¿ë ¹ý ] -- ¹öÅØ½º¾ËÆÄ»ö»ó(Èò»ö, °ËÁ¤»ö) À¸·Î 2°³ÀÇ ÅØ½ºÃ³¸¦ ÅØ½ºÃ³¸¦ ºí·»µùÇÔ -- ¹öÅØ½º¾ËÆÄ (1:Èò»ö) -> ÅØ½ºÃ³1¹ø ·»´õ¸µ -- ¹öÅØ½º¾ËÆÄ (0:°ËÁ¤»ö) -> ÅØ½ºÃ³2¹ø ·»´õ¸µ -- ÅØ½ºÃ³ °æ·Î¸¦ Ç¥±âÇÒ¶§ ÀÌÀü °æ·Î´Â ../ ·Î ã¾Æ°£´Ù. -- 3ds MAX¿¡¼± ¹öÅØ½º¾ËÆÄ°ªÀÌ 0~100À¸·Î ¼³Á¤µÇ¸ç, ±âº»ÀûÀ¸·Î 100À¸·Î ¼ÂÆÃµÇ¾î ÀÖ´Ù.